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不抽扮装与火器!那些不搞卡池的二游,到底靠什么赢利?


发布日期:2025-10-23 10:07    点击次数:121

前段时间,一款名为《二重螺旋》的二游偶然“掀桌”,文牍将取消抽卡和膂力系统,并将游戏的主要盈利形式调度为纯外不雅付费——扮装以及扮装的火器,皆备不错通过免费刷取或商城直购取得,再无让东谈主头疼的概率抽取。

此言一出,须臾在国内二游圈激发了山地风云。

有东谈主对《二重螺旋》的这次转变捏乐不雅魄力,以为其有望透彻改变二游的“先人之法”;然则,也有不少东谈主捏不雅望魄力,操心游戏在取消抽卡和膂力机制后,可能会引入更多令东谈主目下一黑的新氪金点。

但许多玩家不知谈的是,其实早在12年前,日式二游刚兴起之际,就有部分开发商进行过“不抽卡”的尝试。

今天,就让咱们全部归来一下,这些放置抽卡机制的二游们,究竟是通过哪些模样终廓清盈利?

《二重螺旋》

划要点:抽卡退场,明码标价的期间来了

领先,在《二重螺旋》的前几次测试中,该游戏是配备了完整的二游卡池和膂力条系统。

但与传统的二游抽卡形式不同,开发商进行了一定进度的优化,推出了“首金不歪”并允许适度火器铸造的决议,以确保每位玩家都能取得“精品启动号”。

其次,这个扮装以及扮装的火器可免费抽取≠全卡池免费。

不论是火器如故扮装,玩家想要集皆的话,要么通过刷副本肝碎屑,要么只可通过商城直购来获取。

因此,售卖扮装、火器这个二游基础的买卖逻辑,依旧适用于《二重螺旋》。

但相较于容易让东谈主红温上面的抽卡形式,明码标价的售卖显着更受玩家的接待。况且官方取消了逐日膂力的适度,从表面上来看,唯独你阔气肝,花个一两天就能集皆全扮装,这关于蚁集党来说,也更为友好。

终末,《二重螺旋》将长期运营的盈利点聚焦于外不雅皮肤的售卖。

这个调动就相比各执己见智者见智了,在抽卡占据主流的二游买卖形式中,外不雅售卖究竟能否Hold游戏在翌日运营、版块研发所需的资本,这是要打一个问号的。

《幻塔》跃迁服

划要点:搬砖养号,赛季致富

无专有偶的是,在本年,另一家作念二游的完满天下,也文牍了旗下《幻塔》的转变,即跃迁服的出身。

其中,很贫乏的一项就是在于冲破传统的二次元游戏付费形式,排斥玩家的“抽卡焦躁”,优化扮装和火器养成经过,使其愈加平滑,并通过赛季制的更新模样来鼓舞游戏内容,借此开脱数值推广。

同期,在买卖计策上,《幻塔》跃迁服将侧重于MMO网游的“资源获取+解脱往来”形式,通过“搬砖赢利”这小数来勾引泛用户的怜惜,进而依托预期的妙手气、高用户黏性来销售赛季通行证等谈具,终了表露的盈利。

趁便说起,为幸免这次大刀阔斧的转换伤及《幻塔》的根底,同期为老玩家提供径直体验跃迁服的道路,官方计算在翌日灵通认真服、回溯服及跃迁服之间的单向或双向转服功能。

这一举措无疑能在跃迁服公测阶段,为其勾引一波老玩家算作基本盘,因此该服的东谈主气亦然有保证的,就是不知谈后续的运营模样能否跑通“二次元+MMO”形式。

《星痕共识》

划要点:不卖数值不抽卡,副本劝退陷两难

说起“二次元+MMO”,咱们则不得不说起本年腾讯上线的二次元作品——《星痕共识》。

抛开“开服即炸服”的节拍不谈,该作在买卖付费的缱绻,确乎是作念到了“不卖数值+不抽卡”的快活。游戏内统统与斗争力径直关系的数值资源,如装备、斗争幻想、模组等,均可通过参与相应玩法取得。

然则,由于作事均衡的失调、副本小队责任的腌臜不清,加之副本难渡过高档一系列问题的自大,《星痕共识》并未如预期般在二次元用户与MMO老玩家之间终了均衡,反而加重了外行与老玩家之间的差距,让许多玩家都因为“卡拉赞毕业来打卡拉赞”的问题,被动踏上了氪金之路。

只可说,“二次元+MMO”虽是一个颇具后劲的创意点子,但在本色落实经过中,尤其在数值把控和长线运营方面,毫不可浅易凶残地将游戏视作单一的二次元或MMO作品。相背,开发商与运营者需探寻一个能够兼顾两者需求的均衡决议。

《姬魔好战纪》

划要点:扮装免费?但皮肤能抽爆你!

在2016年,上海义乐强烈地瞻念察到“不抽卡”这一主意对二游玩家的高大勾引力,并借此机会推出了一款名为《姬魔好战纪》的“娘化三国”架空题材的2D回合制横版手游。

这款游戏在玩法上并莫得取得什么创新,其形式访佛于FGO的剧情鼓舞与回合制斗争相集合。然则,其脱落的不抽卡理念极具勾引力,再加之三国题材自己领有的等闲受众基础,在公测第一年就取得了百万下载量的好获利。

仅仅玩家很快就发现,《姬魔好战纪》天然堪称统统扮装均可免费获取,但游戏中却内置了需抽取的扮装时装。这些时装不仅能权臣提高扮装的数值属性,还能改变扮装的才气,解锁威力高大的终极手段。

因此,《姬魔好战纪》天然毋庸抽扮装,可依旧需要玩家去抽时装,玩了一手笔墨陷坑。

天然,相较于传统的日式二游,它的上手门槛更低,外行玩家就能搭配许多苍生声势,但跟着中后期推图的难度上去,寰球的体验却别无二致。

《舰C》

划要点: 古典派在世!十年不抽卡,全靠耐烦肝

终末值得一提的是,除了现时流行的“米家三件套”Gacha形式外,正宗的日式二游中还存在一种Clike形式。该形式不取舍源自日本扭蛋机的抽卡机制,而是专注于长线的资源蚁集与扮装养成。

其代表性作品,即是日本DMM 2013年刊行的殿堂级网页游戏《舰C》。

该作品本色上是《战船青娥R》的灵感开首,主要聚焦于娘化的战船海战玩法。玩家需要在战前进行战船娘的斥地、编组以及强化更正等一系列操作,其中中枢乐趣在于长线的资源积聚。因此,游戏的氪金点也相应地缱绻在资源的径直购买和斥地时间的加快上。

然则,近几年跟着Gacha抽卡形式的盛行,Clike手游却逐步变得稀缺,这也导致许多玩家误以为日式二游仅剩氪金抽卡这一种付费模样。

总结:

尽管抽卡形式于今已经二次元手游买卖化的主流,但《二重螺旋》等游戏的探索无疑为咱们盛开了新的想路。从外不雅付费、赛季通行证,到资源往来与长线养成,这些形式都评释注解了尊重玩家体验与终了买卖盈利并非绝对对立。

抽卡并非二游的惟一解。翌日,大略会有更多开发者跳出传统Gacha框架,用更诚挚、更纯真实模样赢得阛阓。当玩家为疼爱买单、而非为概率焦躁时,通盘行业或将走向更健康、更纯熟的翌日。



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